“I have gained self-confidence”. Exploring the impact of the role-playing technique STARS on students in German lessons
DOI:
https://doi.org/10.33178/scenario.14.1.4Abstract
Finding tools that stimulate creativity, empathy and self-confidence is one of the core challenges of the 21st century. Performative education being one of them, a need for developing convincing performative concepts arises (Jogschies, Schewe & Sto?ver-Blahak 2018). The improvisational role-playing technique edu-larp constitutes one such tool, combining the training of social and personal skills with the exploration of various themes. An adaptation of this format to institutional settings coined STARS (STudent Activating Role-playing gameS, Geneuss 2019) has been applied in several schools in Bavaria. To ascertain the students’ perspective on their perceived learning, data from 161 quantitative surveys were further augmented by feedback-talks. To gain insight into the teachers’ perspective on how the tool can be implemented in German lessons, which general skills can be trained and what challenges might arise when applied in formal education, we applied a qualitative design grounded upon 7 interviews. It emerges that applying edu-larp in classrooms is perceived as a meaningful tool to treat curricular topics. It also contributes to train social and personal skills, which in turn can lead to self-confident face-to-face interaction. Yet, multiple challenges keep educators from applying the technique.References
Anselm, Sabine (2020, im Druck): Werteerziehung als schulisches Bildungsziel. Anmerkungen zu einem unverzichtbaren Thema der Lehrerbildung. In: SchulVerwaltung 1/2020
Balzer, Myriel & Kurz, Julia (2014): Lehre(r) der Zukunft. Wie LARP zur Lehrmethode wird. In: Bienia, Rafael & Dombrowski, Karsten (eds.): Aufsatzsammlung zum MittelPunkt. LARP. Kommunikation. Braunschweig: Zauberfeder, 9-27
Balzer, Myriel (2009): Live Action Role Playing: Die Entwicklung realer Kompetenzen in virtuellen Welten. Marburg: Tectum-Verlag
Bohle, Kirsten (2017): Theatermethoden für den DaF/ DaZ-Bereich: Konzept zur Nutzung theaterpädagogischer Methoden im Fach Deutsch als Fremd- und Zweitsprache (2nd ed.). Bielefeld: Universität Bielefeld, Fakultät für Linguistik und Literaturwissenschaft. https://pub.uni-bielefeld.de/publication/2909426 [last accessed January 10, 2020]
Bowell, Pamela & Heap, Brian S. (2001): Planning Process Drama. London: David Fulton Publishers
Bowman, Sarah Lynne & Standiford, Anne (2015): Educational Larp in the Middle School Classroom. A Mixed Method Case Study. In: International Journal of Role-Playing 5, 4-25. http://ijrp.subcultures.nl/wp-content/uploads/2016/12/IJRP-5-Bowman-and-Standiford.pdf [last accessed January 7, 2020]
Branc, Blaž (2018): Imagine This. The Transformative Power of Edu-Larp in Corporate Training & Assessment. Copenhagen: Rollespilsakademiet
Erpenbeck, John & Sauter, Werner (2015): Stoppt die Kompetenzkatastrophe. Wege in eine neue Bildungswelt. Berlin: Springer, https://doi.org/10.1007/978-3-662-48503-3
Geneuss, Katrin (2019): "Die waren ja mittendrin!". Ganzheitliches Lernen im Rollenspiel EduLARP. Grundlagen - Wirkungen - Einsatz im Deutschunterricht. In: Elektronische Hochschulschriften: Ludwig-Maximilians-Universität München [last accessed January 10, 2020]
Hallet, Wolfgang (2008): Staging Lives: die Entwicklung performativer Kompetenz im Englischunterricht. In: Ahrens, Rüdiger; Eisenmann, Maria & Merkl, Matthias (Hrsg.): Moderne Dramendidaktik für den Englischunterricht. Heidelberg: Universitätsverlag Winter, 387-408
Hallet, Wolfgang (2010): Performative Kompetenz und Fremdsprachenunterricht. In: Scenario 1, 4-17. http://research.ucc.ie/scenario/2010/01/hallet/02/de [last accessed January 10, 2020]
Heathcote, Dorothy & Bolton, Gavin (1995): Drama for Learning: Dorothy Heathcote's Mantle of the Expert Approach to Education. Portsmouth, NH: Heinemann
Hüther, Gerald & Quarch, Christoph (2016): Rettet das Spiel. Weil Leben mehr als funktionieren ist. München: Hanser, https://doi.org/10.3139/9783446447097
Kiper, Hanna & Mischke, Wolfgang (2008). Selbstreguliertes Lernen, Kooperation, soziale Kompetenz: fächerübergreifendes Lernen in der Schule. Stuttgart: W. Kohlhammer Verlag
Krappmann, Lothar (1977): Lernen durch Rollenspiel. In: Kochan, Barbara (ed.): Rollenspiel als Methode sprachlichen und sozialen Lernens. Königsstein: Athenäum, 173-192
Maak, Diana (2011): "Geschützt im Mantel eines Anderen" - die "globale Simulation" im Fremdsprachenunterricht. In: Informationen Deutsch als Fremdsprache 38/5, 551-565, https://doi.org/10.1515/infodaf-2011-0504
Mayring, Philipp (2015): Qualitative Inhaltsanalyse. Grundlagen und Techniken (12th revised ed.). Weinheim: Beltz
Mayring, Philipp (2000): Qualitative Content Analysis. In: Forum Qualitative Sozialforschung / Forum: Qualitative Social Research 1/2 (Art. 20) http://www.qualitative-research.net/index.php/fqs/article/view/1089/2386 [last accessed January 7, 2020]
Mann, John H. & Mann, Carola Honroth (1959): The effect of role-playing experience on role-playing ability. In: Sociometry 22/1, 64-74, https://doi.org/10.2307/2785613
Neubauer, Alexander (2015): Liverollenspiel als Unterrichtsmethode. Potentiale und Risiken. https://1000atmosphaeren.at/2015/10/28/873/ [last accessed January 10, 2020]
Orr, Karen & McGuinness, Carol (2014): What is the "learning" in game-based learning? In: Connolly, Thomas, M.; Hainey, Thomas; Boyle, Elizabeth; Baxter, Gavin & Moreno-Ger, Pablo (eds.): Psychology, Pedagogy and Assessment in Serious Games. Hershey: IGI Global, 221-242
Remmele, Bernd & Whitton, Nicola (2014): Disrupting the Magic Circle. The Impact of Negative Social Gaming Behaviours. In: Connolly, Thomas, M.; Hainey, Thomas; Boyle, Elizabeth; Baxter, Gavin & Moreno-Ger, Pablo (eds.): Psychology, Pedagogy and Assessment in Serious Games. Hershey: IGI Global, 111-126, https://doi.org/10.4018/978-1-4666-4773-2.ch006
Rosa, Hartmut & Endres, Wolfgang (2016): Resonanzpädagogik: Wenn es im Klassenzimmer knistert. Weinheim: Beltz
Simkins, David (2015): The arts of larp: Design, literacy, learning and community in live-action role play. McFarland: Jefferson NC
Stadler, Christian & Spörrle, Matthias (2008): Das Rollenspiel. In: Zeitschrift für Psychodrama und Soziometrie 7/2, 165-188, https://doi.org/10.1007/s11620-008-0018-5
Stenros, Jaakko & Montola, Markus (2010): The Paradox of Nordic Larp Culture. In: Stenros, Jakkoo & Montola, Markus (eds.): Nordic Larp. Tallinn: Fëa Livia, 15-29. http://tampub.uta.fi/handle/10024/95123 [last accessed January 10, 2020]
VERBI Software (2018): MAXQDA 2018 [computer software]. Berlin: VERBI Software. Available from maxqda.com
Warwitz, Siegbert A. & Rudolf, Anita (2016): Spielend ein anderer sein - Rollenspiele. In: Warwitz, Siegbert A. & Rudolf, Anita (eds.): Vom Sinn des Spielens. Reflexionen und Spielideen. 4. Auflage. Baltmannsweiler: Schneider Hohengehren
Wirag, Andreas (2019): Experimentelle Studien zu Theaterarbeit und Persönlichkeitsentwicklung: Die aktuelle Befundlage. In: Scenario 13/2 (92-108). http://research.ucc.ie/journals/scenario/2019/02/Wirag/07/de [last accessed January 7, 2020], https://doi.org/10.33178/scenario.13.2.7
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2020 the author(s)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.